Archivo de la categoría: Manuales

Tutorial de programación. APIs de Microsoft Flight Simulator X. C++

Bien, este simulador nos proporciona unas APIs (Application Programming Interface) que nos permiten crear programas que se comuniquen con el simulador. Con esto podemos tanto como leer datos del simulador como modificarlos. Estas APIs vienen incluidas en la versión Deluxe … Seguir leyendo

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Hardware de simulación de vuelo made in casa

Como ya publiqué aquí hace tiempo que me interesé por los simuladores de vuelo, y hace ya tiempo también que me di cuenta de que jugar con teclado y ratón a estos simuladores no sólo hace más complicado volar, sino … Seguir leyendo

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Teoría de grupos y el cubo de Rubik

Vamos allá. La teoría de grupos es una rama de las matemáticas que pertenece al marco más general del álgebra abstracta. En el álgebra abstracta se estudian estructuras matemáticas de cualquier tipo de la forma más general posible. El hecho … Seguir leyendo

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Curva de carga y descarga de un condensador con Arduino

Bueno, es la primera vez que publico algo sobre electrónica. Lo que vamos a hacer es visualizar la curva de carga y descarga de un condensador con la ayuda de una placa Arduino (en mi caso la Arduino Uno). Si … Seguir leyendo

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Tutorial Orbiter

Como prometí, voy a escribir en este artículo un tutorial sencillito de cómo ponernos en órbita en este simulador. Explicaré como hacerlo, primero teóricamente, luego prácticamente con la nave DeltaGlider ficticia que incluye el simulador, y luego explicaré como modificar … Seguir leyendo

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Funciones recursivas

Este es el tercer artículo que escribo sobre este tipo de funciones, los otros: aquí y aquí; y es que en un foro han preguntado sobre una función que devolviese todas las permutaciones de 0s y 1s que puede haber … Seguir leyendo

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Otro algoritmo de orden

He decidido hacer otro artículo sobre un algoritmo para ordenar los elementos de un vector, ya que ando corto de ideas, y esto puede ser interesante. Ya hablamos del mergesort en un artículo anterior. Aquí voy a presentar un algoritmo … Seguir leyendo

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