Archivo de la categoría: Manuales largos

Componentes conexas. Método recursivo.

Bien, la segunda parte. Esta es mucho menos matemática que la anterior, mucho más visual e intuitiva. Sin embargo, para el tipo de grafos a los que está orientado este método, será mucho mas eficaz el de la última entrega, … Seguir leyendo

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Componentes conexas de un grafo.

Empezamos la primera entrega de tres con una breve introducción a teoría de grafos antes de meternos en programación. Creo que la introducción es necesaria dado que este método está muy orientado a tratamiento de grafos y pares de datos, … Seguir leyendo

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Componentes conexas. Introducción e índice.

Hace tiempo empecé un proyecto en solitario que incluia extraer regiones de color de una cierta imagen. Esto es lo que se conoce como identificación de componentes conexas o blob finding en inglés. He decidido dedicar los próximos días a … Seguir leyendo

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Manual de programación en C: Punteros

Después de un montón de tiempo, publico una nueva entrega de esto. Esta vez de manera diferente, no lo pondré por aquí. He escrito un cuaderno sobre punteros que han sacado en HackXCrack.es, así que os mando allí para que … Seguir leyendo

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Manual de programación en C: Arrays.

Nos meteremos en esta entrega con los arrays. Es cierto que no podremos entender algunos usos sin antes haber visto punteros, pero considero que los arrays son bastante más sencillos de entender y usar que los punteros así que prefiero … Seguir leyendo

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Manual de programación en C: Funciones.

En esta entrega veremos y aprenderemos a usar funciones. A veces, necesitamos repetir una acción más de una vez, pero a diferencia de un bucle, no la tenemos que repetir un número de veces y se acabó, sino que es … Seguir leyendo

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Manual de Programación en C: Sentencias de control de flujo

Hasta ahora todos los programas que hemos hecho eran lineales. Las lineas de código se iban ejecutando una a una en orden hasta que el programa acababa. Esto hace que sea imposible programar algunas situaciones. ¿Cómo hacemos por ejemplo que … Seguir leyendo

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